viernes, 22 de septiembre de 2017

Historias de Terion: Breer la Leal (22)

El consejo de Auvernia, lugar de reunión para las asambleas y toma de decisiones de los líderes de las razas no humanas de Solis y embajadores de Nox e Islas Neutras.

Las sirenas y tritones: Yuuru, la gran sirena reina de todo el océano de Terion y las ciudades de las aguas. Una mujer de cabellos lisos y tan largos como su potente cola azulada, alta y preciosa a la par que altamente inteligente y social. Su marido que nunca acudía a las asambleas, su majestad, el tritón Glow. Fuerte, extremadamente tímido, rudo en el trato pero justo. Las sirenas transforman su cola al salir del agua y son capaces de respirar en el exterior y andar. Pero deben hidratarse cada poco.

Metamorfos: La gran Madre alfa y única inmortal Cleissy, metamorfa de aspecto cánido blanco con dos colas y enormes fauces. Porta una armadura especial negra y azul que le protege patas, lomo y frente y busto. Todos los metarmorfos la alaban, la reverencian y la obedecen sin titubear. Su fama radica en su gran sabiduría, fuerza, velocidad e instinto maternal con la que protege a los que lo necesitan.

Ninfas, Wawyah, su pelo rosado ondulado y largo esconde un cuerpo liviano, blanquecino y bien desarrollado. Suele vestir con sedosas telas que poco o nada tapan su cuerpo, ya que le gusta fardar de su hermosura y bien desarrollado busto. Es presumida, de una ira nada fácil de apagar pero respeta las leyes de Auvernia y las decisiones del consejo a rajatabla.

Goblins, el astuto mago Jeyo, nadie sabe que edad tiene exactamente, aunque parece tener el aspecto de un anciano, sus grandes orejas alargadas lo escuchan todo, sus ojos ocultos en su excéntrico sombrero picudo lo ven todo y su cuerpo oculto en su toga da mago azulado y con relieves dorados, no solo indica que es rico, sino que además tiene un cuerpo apto para cualquier combate.

Hadas, Su nombre es Mad. Nadie salvo los líderes del consejo, el rey humano Algor, y por supuesto las hadas la han visto como es realmente, se rumorea que su tamalo ronda los 30 metros, diez veces más que una reina normal. Dicen que su aspecto es tan aterrador que muchos mueren al verla de miedo. Por ello, la reina utiliza un objeto mágico que la transforma en una muchacha humanoide con alas, cabellos blancos, y ojos rojos alargados al igual que sus orejas. Su falso aspecto y su amable naturaleza provoca gran admiración, no solo en las hadas, sino también en todas las demás razas. Es muy tímida, pero por su pueblo es capaz de hacer cualquier cosa.

Espíritus. Cuentan con Kannon, quien acude al limbo, un lugar entre el mundo real y el más allá con gran facilidad, como mediadora, consejera y guía para todas las almas por igual. A veces se la ha llegado a adorar como a una diosa. Otros la confunden con un Ser Iluminado. A menudo, su presencia es la de una mujer que ronda la treintena, de cabellos negros y lacios, piel arena iluminada por un extraño brillo, generosas curvas pero delgada y alta estatura. Sabiduría es tan grande como el misterio que la envuelve, nadie sabe nada sobre su vida antes de la muerte.

Los Elementales. Son cuatro. El joven de cabellos azabache y largos con orejas puntiagudas, apariencia frágil y femenina, tímido y sensible es Sean, líder elemental de los de agua, enamorado secretamente de la líder de las sirenas. Air, un hombre curtido pálido, de rasgos elementales marcados con el cabello blanco y corto, muy caótico y reflexivo. Exo, de aspecto exótico, fuerte y robusto es el líder de los elementales de tierra, siempre dispuesto a la acción. Pal, líder elemental de fuego, apasionado y fuerte y veloz, es claramente reconocible por su cabello pelirrojo anaranjado.

Además, suele acompañarlas Neumi, líder de todos los Errans de Terion. Ella los representa y actúa de mediadora, no solo frente al consejo de Auvernia, sino también en todas las reuniones en las que se la necesite. También actúa en representación de las Scortus, sobre todo en Nox e Islas Neutras, ya que se supone que en Solis las Scortus están prohibidas. A pesar de su apariencia joven, tiene una mirada anciana, su cabello oscuro entrenzando en miles de trenzas lo lleva recogido y cubierto por un manto morado con relieves dorados y azules. Su aspecto y forma de vestir es nómada y bohemio. Es confiable, comprensiva y domina las habilidades sociales y mercantiles con una eficiencia extraordinaria.


Otras dos presencias que suelen acudir a este consejo, bien por asesoramiento, en el caso de la espíritu metamorfa felina "Diosa Arhuman", bien por negocios y diplomacia con el reino de Nox, en caso de la demonio Noatith. Aunque cualquiera podría solicitar la ayuda del consejo, solo los líderes o embajadores pueden acudir a ese lugar sagrado del bosque de Auvernia.

Breer, como cualquier otro, los conocía a todos, al verlos desfilar y entrar al consejo en mitad del islote y cruzar la puerta a la gruta de acceso, Breer percibió el olor que había estado buscando. No podía entrar. Pero algo le decía que si hablaba con la reina Mad, podría ser recibida y escuchada.